LA RETROSPECTIVE DE LOGAN

Resident Evil 0

Supports concernés : GameCube / Wii

Dans la droite lignée de Resident Evil Rebirth, Resident Evil 0 se présente comme le deuxième épisode inédit de la saga sur la GameCube. Beau à pleurer, faisant office de prologue à la saga, proposant plusieurs idées nouvelles, ce segment s'avère pourtant des plus médiocres. Pourquoi ? En grande partie à cause de son gameplay qui accumule les erreurs.

 

Resident Evil 0 NGC - Screenshot 50Resident Evil 0 NGC - Screenshot 51Resident Evil 0 NGC - Screenshot 52Resident Evil 0 NGC - Screenshot 53Resident Evil 0 NGC - Screenshot 54Resident Evil 0 NGC - Screenshot 55Resident Evil 0 NGC - Screenshot 56Resident Evil 0 NGC - Screenshot 57Resident Evil 0 NGC - Screenshot 58Resident Evil 0 NGC - Screenshot 59Resident Evil 0 NGC - Screenshot 60Resident Evil 0 NGC - Screenshot 61

 

Tout d'abord, la première idée complètement idiote est d'avoir supprimé les malles. Résultat, on est constamment obligé de ramasser des objets, d'en laisser d'autres au sol, ceci nous forçant alors à réaliser d'innombrables allers-retours pour récupérer des sprays, des munitions, des armes, etc. Ensuite, l'autre élément inédit, le Partner System, aurait pu être intéressant mais s'avère au final plus inutile qu'autre chose. On retrouve à nouveau deux personnages jouables, autrement dit Rebecca Chambers, entraperçue dans le premier Resident, et Billy Coen, ancien membre des marines condamné à mort. Bien entendu, on découvrira plus tard que le beau gosse est innocent, manipulé qu'il a été par de hautes instances. Bref, dans Resident Evil 0, vous aurez l'occasion de passer d'un personnage à l'autre à tout moment en appuyant simplement sur une touche. Le but du jeu sera alors de s'entraider, surtout si un héros vient à se retrouver coincé à un moment donné. Pourquoi pas sauf qu'ici, le tout alourdit considérablement l'aventure même si en parallèle, il est sympathique de pouvoir shooter du zombie en duo, le second personnage pouvant même être contrôlé par nos soins via le stick C du pad GameCube. Ceci dit, la manipulation s'avère très difficile et on préférera laisser la console diriger le second personnage, surtout lors d'une scène d'action.

 

Resident Evil 0 NGC - Screenshot 62Resident Evil 0 NGC - Screenshot 63Resident Evil 0 NGC - Screenshot 64Resident Evil 0 NGC - Screenshot 65Resident Evil 0 NGC - Screenshot 66Resident Evil 0 NGC - Screenshot 67Resident Evil 0 NGC - Screenshot 68Resident Evil 0 NGC - Screenshot 69Resident Evil 0 NGC - Screenshot 70Resident Evil 0 NGC - Screenshot 71Resident Evil 0 NGC - Screenshot 72Resident Evil 0 NGC - Screenshot 73

 

Pourtant, si pouvoir compter sur un camarde de jeu est parfois salvateur, Capcom a tout de même oublié une chose. En effet, bien que le titre soit toujours orienté action, le fait d'avoir affaire à un binôme réduit considérablement le stress et l'anxiété du joueur qui peut souvent se reposer sur son partenaire. Etrange donc que la firme japonaise ait repris l'idée avec Resident Evil 5, surtout lorsqu'on voit comment Dead Space a habilement réussi à mélanger séquences d'action phénoménales et ambiance morbide, stressante, indissociable du lieu où se déroule l'action et au fait qu'on se sente constamment seul. Quoi qu'il en soit, Resident Evil 0 reste un bon jeu tout en étant un Resident Evil très moyen.

 

Resident Evil 0 NGC - Screenshot 74Resident Evil 0 NGC - Screenshot 75Resident Evil 0 NGC - Screenshot 76Resident Evil 0 NGC - Screenshot 77Resident Evil 0 NGC - Screenshot 78Resident Evil 0 NGC - Screenshot 79Resident Evil 0 NGC - Screenshot 80Resident Evil 0 NGC - Screenshot 81Resident Evil 0 NGC - Screenshot 82Resident Evil 0 NGC - Screenshot 83Resident Evil 0 NGC - Screenshot 84Resident Evil 0 NGC - Screenshot 85

 

Néanmoins, on pourra tout de même profiter de quelques séquences bien senties malgré l'absence totale d'originalité. Car il faut bien comprendre que cet opus transpire du début à la fin la repompe pure et dure. Si l'aventure débute dans un train, on se retrouve très vite dans un manoir à l'image de celui du premier et troisième épisode. Pire, on nous fait à nouveau le coup de l'énigme du piano, du laboratoire caché, du compte à rebours, etc. Au final, le joueur n'est jamais surpris, jamais étonné même si quelques séquences avec Wesker ou William Berkin apportent une petite plus-value au scénario se déroulant avant les événements du premier épisode.

 

Resident Evil 0 NGC - Screenshot 86Resident Evil 0 NGC - Screenshot 87Resident Evil 0 NGC - Screenshot 88Resident Evil 0 NGC - Screenshot 89Resident Evil 0 NGC - Screenshot 90Resident Evil 0 NGC - Screenshot 91Resident Evil 0 NGC - Screenshot 92Resident Evil 0 NGC - Screenshot 93Resident Evil 0 NGC - Screenshot 94Resident Evil 0 NGC - Screenshot 95Resident Evil 0 NGC - Screenshot 96Resident Evil 0 NGC - Screenshot 97

 

Par contre, là où cet épisode ne supporte que peu de critiques est au niveau graphique. Somptueux, Zero se propose même d'introduire quelques nouveaux monstres comme des insectes géants, le Lurker (un croisement entre un Hunter et un Licker), l'Eliminator (autrement dit un babouin infecté), une chauve-souris et un scorpion gigantesque ou encore un nouveau modèle de Tyran. Bluffant et démontrant à quel point les artistes de Capcom sont doués. A contrario, on note simplement une "nouvelle" arme à savoir le flingue customisé de Billy. Par contre, Zero nous gratifie lui aussi de costumes inédits et d'un mode bonus à débloquer. Le principe du Leech Hunter est de récupérer dans le centre de formation une centaine de sangsues (50 par personnage), de vos résultats découlant des récompenses comme des munitions infinies pour vos armes par exemple.

 

Resident Evil 0 NGC - Screenshot 98Resident Evil 0 NGC - Screenshot 99Resident Evil 0 NGC - Screenshot 100Resident Evil 0 NGC - Screenshot 101Resident Evil 0 NGC - Screenshot 102Resident Evil 0 NGC - Screenshot 103Resident Evil 0 NGC - Screenshot 104Resident Evil 0 NGC - Screenshot 105Resident Evil 0 NGC - Screenshot 106Resident Evil 0 NGC - Screenshot 107Resident Evil 0 NGC - Screenshot 108Resident Evil 0 NGC - Screenshot 109

 

En somme, cet épisode, avec sa grosse impression de déjà-vu, nous fait dire que la série doit coûte que coûte évoluer positivement pour perdurer. Et c'est là que Shinji Mikami entre à nouveau en scène avec son événementiel Resident Evil 4.

 

Resident Evil 0 NGC - Screenshot 110Resident Evil 0 NGC - Screenshot 111Resident Evil 0 NGC - Screenshot 112Resident Evil 0 NGC - Screenshot 113Resident Evil 0 NGC - Screenshot 114Resident Evil 0 NGC - Screenshot 115Resident Evil 0 NGC - Screenshot 116Resident Evil 0 NGC - Screenshot 117
Page officielle : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010408_00000009_dossier.htm
Retour au Sommaire