ASTUCES
RESIDENT EVIL 4
Fin
du jeu
Lorsque vous terminez le jeu une première fois, vous débloquez automatiquement :
-
le mode Assignment Ada
- le mode Mercenaires
- la difficulté Professionnel
- le lance-roquettes illimités pour la prochaine partie (1.000.000
ptas chez le marchand)
- le pistolet automatique Matilda (70.000 ptas chez le marchand, vendu avec
sa crosse)
- un nouvel écran titre alternatif (controlable à l'aide du
stick C et des boutons L et R)
- les costumes spéciaux de Leon, Ada et Ashley
Le mode Assignment Ada
Ce mode de jeu, que vous débloquez en finissant le jeu une fois, vous permet de prendre les commandes de notre chère Ada. Il s'agit d'un mini-jeu dans le jeu puisque vous y parcourez le même chemin que Léon lorsqu'il accoste sur l'île. Vous démarrez donc sur les rochers et finissez la mission dans la tour de communication (ou Léon n'arrive pas à contacter l'hélico par radio). Votre mission consiste à récuperer 5 échantillons de Plagas, répartis sur l'île dans 5 valises. Vous parcourez donc les mêmes lieux que Léon.
Ada porte sa tenue alternative, celle du jeu si vous choisissez les nouveaux costumes et celle du mode Mercenaires. Elle à d'ailleurs pratiquement le même équipement que dans le mode mercenaires, c'est à dire le Punisher (50 balles), le TMP (150 balles), le Fusil semi-auto et sa lunette (17 balles), un spray 1er secours et une grenade explosive (contre 3 grenades incendiaires dans le mode mercenaires).
Ada
est plus légère, donc plus rapide que Léon. Cependant,
elle n'est pas très résistante. Elle grimpe les rochers comme
personne, et ne possède pas de couteau. Vous devez donc utiliser des
bastos pour les coffres et autres caisses en bois.
Vous ne pouvez pas sauvegarder. Ce qui signifie que vous devez faire l'aventure
en une fois. Mais vous n'avez pas de temps limite de toute façon, et
vous conservez les mêmes check-points que Léon. Ainsi, si vous
mourrez, vous recommencez pas très loin ce qui permet de venir à
bout de ce mode assez simplement.
La
seule difficulté, à mon sens, est le boss de fin, Krauser. Vous
le combattez sur la passerelle extèrieure ou se trouve le marchand
avec Léon, juste avant la tour de communication. La passerelle n'est
pas très large pour éviter les attaques de Krauser qui combat
avec son bras lui servant à la fois d'arme et de protection. Vous devez
utiliser la même technique qu'avec Léon, c'est à dire,
lui tirer dans les jambes pour qu'il s'agenouille et en profiter pour lui
tirer dans la tête.
Ada n'étant pas résistante, vous devez absolument éviter
de vous faire toucher. Krauser peut vous tuer en deux coups (voire un seul).
Lorsque vous arrivez à le battre, Krauser jette une grenade aveuglante et disparait. Ada ramasse le dernier échantillon puis contact alors l'hélico dans la tour de communication pour s'enfuir de l'île. La fin du jeu vous permet de débloquer une arme magnifique (ma préférée), la Chicago Typewriter, une mitraillette pour faire le caïd ! Vous pourrez l'acheter 1.000.000 ptas chez le marchand lors de votre prochaine partie.
Le mode Mercenaires
Comme dit ci-dessus, le mode Mercenaires se débloque lorsque vous finissez le jeu une fois. Ce mode permet de rejouer dans 3 décors du jeu (plus ou moins modifié pour le mode) et dans un décor inédit. Vous démarrez avec Léon, et vous pouvez débloquer 4 autres personnages. Pour cela, vous devez finir une fois chaque carte, peu importe avec qui, et obtenir 4 étoiles (+ de 30000 points) ce qui est réalisable assez rapidement.
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Une
fois les cinq personnages débloqués, vous devez finir avec chacun
d'entres eux les quatre cartes, et obtenir à chaque fois 5 étoiles.
Ca fais donc un total de vingt cartes. Je peux vous affirmer que là,
ce n'est pas de tout repos.
Au final, vous débloquez le handcannon, l'arme la plus puissante du
jeu (un magnum .50) en vente chez le marchand (mais gratuite ;-).
Les règles du jeu :
Les missions se déroulent toutes de la même façon. Vous démarrez à un point stratégique aléatoire (sauf au chateau) et devez tuer le plus de monde possible. Pour cela, en plus de votre arsenal plus ou moins bien garni au départ, vous trouvez des barils et des caisses un peu partout, sans oublier les cadeaux laissés par vos proies.
Pour les tuer, vous disposez de quelques barils explosifs toujours placés au même endroit sur chaque carte, qui peuvent vous être utile. Le meilleur, et quasiment le seul moyen d'obtenir les 5 étoiles, est cependant de faire des chaînes de morts. Lorsque vous tuez deux adversaires, un petit indicateur s'affiche en haut à droite de l'écran pour vous indiquer le nombre de mort à la chaîne (dans ce cas, 2). Vous disposez de quelques secondes pour en tuer un autre et ainsi de suite. Lorsque vous ne trouvez plus personne à tuer dans les limites de temps imposées par le jeu, le nombre de mort à la chaîne se transforme en points bonus. Vous pouvez facilement en aligner une dizaine, voire une vingtaine, et obtenir ainsi 10000 ou 15000 points de bonus. Cependant le calcul du bonus qui vous est alloué semble prendre en compte beaucoup d'élément (comme l'arme utilisée, les ennemis tués) ce qui ne permet pas de savoir par avance avec exactitude le montant du bonus que vous gagnerez.
Pour corser le tout, un compte à rebours se déclenche dès le debut de la partie (genre 2min). Un peu partout dans les cartes se trouvent maintenant des sabliers vous donnant du temps supplémentaire (30, 60, ou 90sec). Ils sont toujours placés au même endroit, donne toujours la même durée, et il y en à toujours le même nombre dans la carte choisi. Ainsi, vous devriez vite les avoir reperés.
Il éxiste aussi des bonus de temps qui vous permette, durant les 30 secondes après que vous les ayez pris, d'avoir 1000 points bonus par mort. Vous imaginez les dégats causés par un baril explosif au centre d'un groupe d'adversaires ! C'est presque du 10000 point assuré ! Il y en a en moyenne 2 ou 3 par carte, placés dans des trésors, toujours au même endroit sur la carte.
Les personnages : Léon
S. Kennedy (accessible dès le debut) :
Ada Wong (obtenez 4 étoiles dans le village)
:
Jack Krauser (obtenez 4 étoiles dans le château)
:
Hunk (obtenez 4 étoiles dans le camp militaire)
:
Albert Wesker (obtenez 4 étoiles dans waterworld)
: Les cartes : Le
village (peu modifié) :
Le chateau (moyennement modifié) :
Le camp militaire (très modifié) :
Waterworld (inédit) : Rappel : Pour
obtenir 4 étoiles, il faut faire au moins 30000 points. |
Les armes bonus
Le Punisher :
Il
s'agit d'un pistolet optimisé pouvant perforer plusieurs ennemis.
Vous devez détruire au moins 10 médaillons sur les 15 qui sont
cachés dans le jeu au niveau de la ferme et du cimetière.
Le marchand vous en fera cadeau dès que vous irrez le voir en ayant
détruit au moins 10 médaillons.
Le Matilda :
Il
s'agit d'un pistolet boosté à la cadence de tir elevée
en faisant un pistolet semi-automatique.
Il suffit de finir le jeu une seule fois. Il vous coutera 70.000 ptas chez
le marchand lors de votre prochaine partie.
Le lance-roquette (munitions infinies) :
Arme
déstructrice mais lente et donc pas forcement pratique à utiliser.
Il suffit
de finir le jeu une seule fois. Il vous coutera 1.000.000 ptas chez le marchand
lors de votre prochaine partie.
Le Chicago Typewriter :
Il
s'agit d'une mitraillette .45 à la cadence de tir élevée
et à la puissance infernale. Sans doute la meilleur arme du jeu.
Il suffit de finir le mini jeu Assignment Ada. La mitraillette sera en vente
chez le marchand pour 1.000.000 ptas.
Le Handcannon :
Magnum
.50, l'arme ultime du jeu. Malgré toutes ces qualités, sa cadence
de tir est encore un peu faible.
En mode Mercenaires, vous devez obtenir 5 étoiles dans toutes les cartes
et avec tous les personnages.
Vous pourrez ensuite le trouver gratuitement chez le marchand dès votre
prochaine partie.
Vous pouvez également l'upgrader à fond pour obtenir des munitions
infinies (mais là, faut payer ;-)
Les amélioration exclusive
L’amélioration "Exclusive" est l'amélioration
maximale proposée par le marchand pour vos armes.
Vous devez avoir acheté toutes les optimisations de l'arme pour pouvoir
acquerir l'exclusive.
Voila ce que cette amélioration apporte pour vos armes :
Pistolet
: Chance de faire un headshot x5.
Red9 : Puissance de feu 5.
Punisher : Possibilité de transpercer 5 corps.
Blacktail : Puissance de feu 3.4.
Matilda : Munitions maximum 100.
Broken Butterfly : Puissance de feu 50.
Handcannon : Attaque augmenté de 99.9 + munitions
infinies.
Fusil à Pompe : Puissance de feu augmenté sur
les cibles éloignées.
Riot Gun : Puissance de feu 10.
Striker : Munitions maximum 100.
Fusil : Puissance de feu 18.
Fusil (semi-auto) : Cadence de tir 0.40.
TMP : Puissance de feu 1.8.
Lance-mine : Missiles à tête chercheuse.
Il n'y à pas d'amélioration Exclusive pour le Killer7, le Chicago Typewriter et le Lance-roquettes.
Les
bouchons de bouteille
Il existe, à plusieurs endroits du jeu, des stands de tir, placés
constamment près d'un marchand.
Ces stands de tir vous permettent de gagner des bouchons à l'éfigie
des personnages du jeu.
Il y en à 24 à collectionner. Vous pouvez les voir dans le menu
Secrets de votre inventaire.
Les bouchons sont placés automatiquement sur le socle collector que
vous gagnez en même temps que votre premier bouchon de bouteille. Ils
se placent sur 4 lignes. A chaque lignes terminées, vous gagnez un
bonus d'argent.
Vous pouvez lire le document "Entrainement au tir" pour plus d'informations.
Secrets supplémentaires
Nouvelle musique des crédits "Assignment Ada" :
Lorsque
vous terminez le jeu, on vous pose la question "Voulez-vous revoir les
Crédits".
Si vous répondez oui, la musique change.
Del lago :
Si vous vous amusez à tirer dans le lac de Del Lago avant de l'affronter, une surprise vous attend...!