ASTUCES
RESIDENT EVIL 4

Fin du jeu

Lorsque vous terminez le jeu une première fois, vous débloquez automatiquement :

- le mode Assignment Ada
- le mode Mercenaires
- la difficulté Professionnel
- le lance-roquettes illimités pour la prochaine partie (1.000.000 ptas chez le marchand)
- le pistolet automatique Matilda (70.000 ptas chez le marchand, vendu avec sa crosse)
- un nouvel écran titre alternatif (controlable à l'aide du stick C et des boutons L et R)
- les costumes spéciaux de Leon, Ada et Ashley

 

Le mode Assignment Ada

Ce mode de jeu, que vous débloquez en finissant le jeu une fois, vous permet de prendre les commandes de notre chère Ada. Il s'agit d'un mini-jeu dans le jeu puisque vous y parcourez le même chemin que Léon lorsqu'il accoste sur l'île. Vous démarrez donc sur les rochers et finissez la mission dans la tour de communication (ou Léon n'arrive pas à contacter l'hélico par radio). Votre mission consiste à récuperer 5 échantillons de Plagas, répartis sur l'île dans 5 valises. Vous parcourez donc les mêmes lieux que Léon.

Ada porte sa tenue alternative, celle du jeu si vous choisissez les nouveaux costumes et celle du mode Mercenaires. Elle à d'ailleurs pratiquement le même équipement que dans le mode mercenaires, c'est à dire le Punisher (50 balles), le TMP (150 balles), le Fusil semi-auto et sa lunette (17 balles), un spray 1er secours et une grenade explosive (contre 3 grenades incendiaires dans le mode mercenaires).

Ada est plus légère, donc plus rapide que Léon. Cependant, elle n'est pas très résistante. Elle grimpe les rochers comme personne, et ne possède pas de couteau. Vous devez donc utiliser des bastos pour les coffres et autres caisses en bois.
Vous ne pouvez pas sauvegarder. Ce qui signifie que vous devez faire l'aventure en une fois. Mais vous n'avez pas de temps limite de toute façon, et vous conservez les mêmes check-points que Léon. Ainsi, si vous mourrez, vous recommencez pas très loin ce qui permet de venir à bout de ce mode assez simplement.

La seule difficulté, à mon sens, est le boss de fin, Krauser. Vous le combattez sur la passerelle extèrieure ou se trouve le marchand avec Léon, juste avant la tour de communication. La passerelle n'est pas très large pour éviter les attaques de Krauser qui combat avec son bras lui servant à la fois d'arme et de protection. Vous devez utiliser la même technique qu'avec Léon, c'est à dire, lui tirer dans les jambes pour qu'il s'agenouille et en profiter pour lui tirer dans la tête.
Ada n'étant pas résistante, vous devez absolument éviter de vous faire toucher. Krauser peut vous tuer en deux coups (voire un seul).

Lorsque vous arrivez à le battre, Krauser jette une grenade aveuglante et disparait. Ada ramasse le dernier échantillon puis contact alors l'hélico dans la tour de communication pour s'enfuir de l'île. La fin du jeu vous permet de débloquer une arme magnifique (ma préférée), la Chicago Typewriter, une mitraillette pour faire le caïd ! Vous pourrez l'acheter 1.000.000 ptas chez le marchand lors de votre prochaine partie.

 

Le mode Mercenaires

Comme dit ci-dessus, le mode Mercenaires se débloque lorsque vous finissez le jeu une fois. Ce mode permet de rejouer dans 3 décors du jeu (plus ou moins modifié pour le mode) et dans un décor inédit. Vous démarrez avec Léon, et vous pouvez débloquer 4 autres personnages. Pour cela, vous devez finir une fois chaque carte, peu importe avec qui, et obtenir 4 étoiles (+ de 30000 points) ce qui est réalisable assez rapidement.

Une fois les cinq personnages débloqués, vous devez finir avec chacun d'entres eux les quatre cartes, et obtenir à chaque fois 5 étoiles. Ca fais donc un total de vingt cartes. Je peux vous affirmer que là, ce n'est pas de tout repos.
Au final, vous débloquez le handcannon, l'arme la plus puissante du jeu (un magnum .50) en vente chez le marchand (mais gratuite ;-).

Les règles du jeu :

Les missions se déroulent toutes de la même façon. Vous démarrez à un point stratégique aléatoire (sauf au chateau) et devez tuer le plus de monde possible. Pour cela, en plus de votre arsenal plus ou moins bien garni au départ, vous trouvez des barils et des caisses un peu partout, sans oublier les cadeaux laissés par vos proies.

Pour les tuer, vous disposez de quelques barils explosifs toujours placés au même endroit sur chaque carte, qui peuvent vous être utile. Le meilleur, et quasiment le seul moyen d'obtenir les 5 étoiles, est cependant de faire des chaînes de morts. Lorsque vous tuez deux adversaires, un petit indicateur s'affiche en haut à droite de l'écran pour vous indiquer le nombre de mort à la chaîne (dans ce cas, 2). Vous disposez de quelques secondes pour en tuer un autre et ainsi de suite. Lorsque vous ne trouvez plus personne à tuer dans les limites de temps imposées par le jeu, le nombre de mort à la chaîne se transforme en points bonus. Vous pouvez facilement en aligner une dizaine, voire une vingtaine, et obtenir ainsi 10000 ou 15000 points de bonus. Cependant le calcul du bonus qui vous est alloué semble prendre en compte beaucoup d'élément (comme l'arme utilisée, les ennemis tués) ce qui ne permet pas de savoir par avance avec exactitude le montant du bonus que vous gagnerez.

Pour corser le tout, un compte à rebours se déclenche dès le debut de la partie (genre 2min). Un peu partout dans les cartes se trouvent maintenant des sabliers vous donnant du temps supplémentaire (30, 60, ou 90sec). Ils sont toujours placés au même endroit, donne toujours la même durée, et il y en à toujours le même nombre dans la carte choisi. Ainsi, vous devriez vite les avoir reperés.

Il éxiste aussi des bonus de temps qui vous permette, durant les 30 secondes après que vous les ayez pris, d'avoir 1000 points bonus par mort. Vous imaginez les dégats causés par un baril explosif au centre d'un groupe d'adversaires ! C'est presque du 10000 point assuré ! Il y en a en moyenne 2 ou 3 par carte, placés dans des trésors, toujours au même endroit sur la carte.

Les personnages :

Léon S. Kennedy (accessible dès le debut) :
Blacktail (51 balles)
Riot Gun (23 cartouches)
Spray 1er secours

Ada Wong (obtenez 4 étoiles dans le village) :
Punisher (50 balles)
TMP (200 balles)
Fusil semi-auto + lunette (17 balles)
3 grenades incendiaires
Spray 1er secours

Jack Krauser (obtenez 4 étoiles dans le château) :
Arc (30 flèches)
3 grenades aveuglantes
Spray 1er secours

Hunk (obtenez 4 étoiles dans le camp militaire) :
TMP (150 balles)
3 grenades explosives
Spray 1er secours

Albert Wesker (obtenez 4 étoiles dans waterworld) :
Pistolet équipé d'un silencieux (25 balles)
Killer7 (10 balles)
Fusil semi-auto (24 balles)
3 grenades aveuglantes
4 grenades explosives
1 grenade incendiaire
Spray 1er secours

Les cartes :

Le village (peu modifié) :
Cette carte est pratiquement la même que celle du jeu, si ce n'est que la première maison à gauche est maintenant ouverte et possède même un étage. Quelques différences existent également comme la grange de droite qui est maintenant fermée à une extrémité, la grange du fond à droite qui est quant à elle ouverte, et la dernière maison à droite qui à une fenêtre donnant sur la grange. Les ennemis sont les villageois bien sur, et les boss sont les Bella sisters, qui arrivent par deux. Vous pouvez en croiser six au total !!!

Le chateau (moyennement modifié) :
Vous démarrez à l'endroit où se trouvait le canon dans le jeu original. Contrairement aux trois autres cartes, vous êtes obligé de tout visité pour vous rendre en haut du chateau sinon vous ne trouverez ni assez de "temps" ni assez d'adversaires pour faire votre quota. Il n'y à qu'un seul point de démarrage. Les ennemis sont les moines, et les boss sont les Garrador (beurk !). Vous pourrez en croiser deux au total. Le premier arrive si vous vous attardez trop à un endroit. Le second uniquement si vous ouvrez la grande porte du chateau.

Le camp militaire (très modifié) :
Dans cette carte, qui correspond au camp du chapitre 5-4 dans le jeu, vous devrez tuer des soldats. Les boss sont des JJ et vous pourrez en croisez jusqu'à trois. Cette carte est assez difficile compte tenu des nombreux passages à emprunter. Vous mettrez sans doute un petit moment avant de bien vous reperer et de connaitre l'emplacement de stous les sabliers et bonus de temps. Plusieurs éléments ont completement été rajouté dans cette carte, principalement la première maison qui comporte maintenant 3 étages d'échafaudages.

Waterworld (inédit) :
Cette carte, totalement inédite, tiens son nom du film de, et avec Kevin Costner. La carte se compose principalement de deux grosses maisons relié par un treuil, et par une place au centre sans oublier l'armature d'une tour de trois étages.
Les ennemis sont ici des soldats, et les boss, inédits eux aussi, sont deux Dr Salvador gonflés aux amphet' équipé de tronçonneuse à double lames. Ces boss sont vraiment très balèzes !!!

Rappel :

Pour obtenir 4 étoiles, il faut faire au moins 30000 points.
Pour obtenir 5 étoiles, il faut faire au moins 60000 points.

 

Les armes bonus

Le Punisher :

Il s'agit d'un pistolet optimisé pouvant perforer plusieurs ennemis.
Vous devez détruire au moins 10 médaillons sur les 15 qui sont cachés dans le jeu au niveau de la ferme et du cimetière.
Le marchand vous en fera cadeau dès que vous irrez le voir en ayant détruit au moins 10 médaillons.

Le Matilda :

Il s'agit d'un pistolet boosté à la cadence de tir elevée en faisant un pistolet semi-automatique.
Il suffit de finir le jeu une seule fois. Il vous coutera 70.000 ptas chez le marchand lors de votre prochaine partie.

Le lance-roquette (munitions infinies) :

Arme déstructrice mais lente et donc pas forcement pratique à utiliser.
Il suffit de finir le jeu une seule fois. Il vous coutera 1.000.000 ptas chez le marchand lors de votre prochaine partie.

Le Chicago Typewriter :

Il s'agit d'une mitraillette .45 à la cadence de tir élevée et à la puissance infernale. Sans doute la meilleur arme du jeu.
Il suffit de finir le mini jeu Assignment Ada. La mitraillette sera en vente chez le marchand pour 1.000.000 ptas.

Le Handcannon :

Magnum .50, l'arme ultime du jeu. Malgré toutes ces qualités, sa cadence de tir est encore un peu faible.
En mode Mercenaires, vous devez obtenir 5 étoiles dans toutes les cartes et avec tous les personnages.
Vous pourrez ensuite le trouver gratuitement chez le marchand dès votre prochaine partie.
Vous pouvez également l'upgrader à fond pour obtenir des munitions infinies (mais là, faut payer ;-)

 

Les amélioration exclusive

L’amélioration "Exclusive" est l'amélioration maximale proposée par le marchand pour vos armes.
Vous devez avoir acheté toutes les optimisations de l'arme pour pouvoir acquerir l'exclusive.

Voila ce que cette amélioration apporte pour vos armes :

Pistolet : Chance de faire un headshot x5.
Red9 : Puissance de feu 5.
Punisher : Possibilité de transpercer 5 corps.
Blacktail : Puissance de feu 3.4.
Matilda : Munitions maximum 100.
Broken Butterfly : Puissance de feu 50.
Handcannon : Attaque augmenté de 99.9 + munitions infinies.
Fusil à Pompe : Puissance de feu augmenté sur les cibles éloignées.
Riot Gun : Puissance de feu 10.
Striker : Munitions maximum 100.
Fusil : Puissance de feu 18.
Fusil (semi-auto) : Cadence de tir 0.40.
TMP : Puissance de feu 1.8.
Lance-mine : Missiles à tête chercheuse.

Il n'y à pas d'amélioration Exclusive pour le Killer7, le Chicago Typewriter et le Lance-roquettes.

 

Les bouchons de bouteille

Il existe, à plusieurs endroits du jeu, des stands de tir, placés constamment près d'un marchand.
Ces stands de tir vous permettent de gagner des bouchons à l'éfigie des personnages du jeu.
Il y en à 24 à collectionner. Vous pouvez les voir dans le menu Secrets de votre inventaire.
Les bouchons sont placés automatiquement sur le socle collector que vous gagnez en même temps que votre premier bouchon de bouteille. Ils se placent sur 4 lignes. A chaque lignes terminées, vous gagnez un bonus d'argent.
Vous pouvez lire le document "Entrainement au tir" pour plus d'informations.

 

Secrets supplémentaires

Nouvelle musique des crédits "Assignment Ada" :

Lorsque vous terminez le jeu, on vous pose la question "Voulez-vous revoir les Crédits".
Si vous répondez oui, la musique change.

Del lago :

Si vous vous amusez à tirer dans le lac de Del Lago avant de l'affronter, une surprise vous attend...!