- Claire Redfield
- Steve Burnside
- Chris Redfield
- Rodrigo J.Raval
- Alfred Ashford
- Alexia Ashford
- Albert Wesker
- DIJ
Claire Redfield est la soeur de Chris Redfield dont elle à perdu la trace depuis 3 mois. Son courage et sa détermination lui ont permis de survivre lors de sa dernière confrontation avec les créatures créés par Umbrella Corp. Après des mois de recherche, elle a retrouvée la trace de son frère en France. Elle part alors à sa recherche, à Paris, où elle se fait capturer et enfermer dans une île pénitentiaire contrôlée par la multinationale. A son arrivé, le cauchemar recommence...
Steve Burnside est un jeune garçon au caractère impulsif. Son père et lui ont été emprisonnés sur l'île pour de sombres raisons. Lorsque l'île est en proie aux flammes et à la terreur, Steve s'évade de sa cellule et compte bien s'enfuir de l'île. Cependant, son destin va croiser celui de Claire. Et Steve fera alors tout pour la protéger.
Chris Redfield réapparaît enfin. C'est le héros original, un brin épris de Jill... C'est également un des plus important membre des S.T.A.R.S. Il a toujours une longueur d'avance sur les autres, ce qui lui à permis de partir en France le premier. Cependant, son côté téméraire lui vaut de mettre constamment la vie de sa soeur en danger.
Rodrigo Juan Raval est à la charge d'Umbrella. C'est lui qui assomma Claire et qui a pour mission de la surveiller dans sa cellule. Après l'attaque de l'île, il prend conscience du danger que Claire encoure et la libère, se montrant ainsi beaucoup plus humain que lors de leur première rencontre.
Alfred Ashford est le représentant de la famille Spencer. Ce fardeau lui est très lourd à porter. Il aimerait tellement que sa soeur Alexia soit avec lui. C'est un homme très expressif mais extrêmement sensible. Il possède une grande habileté avec les armes de gros calibres. Mais son état mental semble préoccupant...
Alexia Ashford, après avoir raté son expérience biologique sur son père Alexander, décide de tester cette dernière sur elle-même. Fin 1983, elle se fait congeler pour 15 années durant lesquelles le virus agira sur son corps. L'heure est venu pour elle de revenir à la vie, mais sous quel forme ?
Albert Wesker n'est pas mort ! Vous le pensiez ? Vous aviez tort ! Après avoir été attaqué et transpercer par Tyrant, Wesker a trouvé la force de s'injecter le T-Virus. Il réussi alors à fuir avant l'explosion du manoir et retourne au quartier général d'Umbrella. Après quelques examens et autres injections, celui-ci à bien changé et possède une force surhumaine. Et il va voir le plaisir de le montrer à Chris...
DIJ est un petit rat originaire de l'île Rockfort. Au cour de votre ascension, vous pourrez le voir à 8 reprises à plusieurs endroits du jeu (voir section bonus). DIJ essaye de survivre dans tout ce chaos, et pour cela il essaye de se rendre à bord d'un cargo pour fuir ce lieu malsain. Tout au long de sa traversée des ténèbres, DIJ tient à jour un petit journal dans lequel il note tous ce qu'il a vu.
Les zombies sont de retour, encore plus moche que jamais. Assoiffés de viande fraiche et de sang chaud. Les zombies ont ici gagnés en diversité et en rapidité. Mais rien de bien dangereux tout de même. Ils sont souvent à plusieurs, ce qui représente un risque plus grand. Cependant, vous devriez les éliminer sans trop de mal.
Les Cerbères aussi sont toujours present, très méchants et souvent à deux ou trois. Leur démarche particulière vous ferra certainement fremir et le bruit de leur course également. Ils ont le malin plaisir de se cacher pour vous attaquer par surprise. Soyez donc vigilant et sachez qu'un "High Kick" n'est pas possible sur votre manette PS2 ou Dreamcast.
Chauves souris et mites, ce sont des ennemis de force à peu près égal. Ces vilaines bêtes ailées vous generont beaucoup le passage, mais ne sont pas puissantes. Une balle suffit à les tuer, mais encore faut-il les toucher. La prudence est tout de même de mise.
L'albinoïd est une créature particulièrement hideuse. C'est avant tout une espèce de larve qui libèrera un Albino (voir ci-dessous), créature beaucoup plus coriace... L'albinoïd est cependant très rapide, mais pas très resistant, et a le plaisir d'électrocuter ses victimes. Très dangereux près d'une source d'eau...
L'albino provient donc de la créature ci-dessus. Il est très rapide et assez resistant. De plus il est très moche ! Rangez votre couteau et votre gun, et sortez des armes de plus gros calibres.
Ces araignées sont extremement faibles. Il vous suffit de marcher dessus pour les tuer. Conscientes de leur faible résistance, elles préfèrent attaquer en groupe ou avec des Veuves noires. Ainsi, il n'est pas exclu qu'elles arrivent à vous extraire quelques gouttes de sang.
Les Veuves noires sont des araignées gitantesques de plusieurs mètres d'envergures. Elles ont la possibilitée de marcher au plafond ou sur les murs. Elles se déplacent à grande vitesse et vous envoie un dangereux venin. Elles sont souvent deux ou trois et accompagner de petites araignées pour leurs preter mains fortes.
Hunter & Sweeper. C'est, pour moi, l'ennemi par excellence. Magnifiquement terrifiant, le Hunter est capable de bonds prodigieux. Il possède de longues griffes acérées qui lui permettent de déchirer à peu près tout. Il possède également de très grosses cuisses musclées qui lui permettent à la fois de courir vite et de sauter haut et loin. Il combine souvent sa capacité au saut avec un coup de griffes tranchant. Force et vitesse le caractérise : Le Sweeper est une copie du Hunter. Il possède, en plus, la possibilité de vous empoisonner. Grosses armes obligatoires !
Le Ver géant est un peu le premier boss du jeu. Il n'est pas très puissant, mais il est assez coriace niveau resistance. Il vous previent de son apparation en faisant trembler la terre. Il n'est present qu'à deux endroits du jeu : vous le rencontrerez une fois avec Claire dans la cour du camp d'entrainement puis une autre fois avec Chris en arrivant sur l'île.
Le papillon est vraiment gros, mais aussi vraiment faible. Vous en viendrez à bout sans mal. Cependant, évitez ses assauts. La prudence est toujours le maitre mot dans ce jeu...
Le Bandersnatch. Un ennemi fort et resistant. Il a la particularité d'étendre l'un de ses bras (le plus gros) pour attraper, s'agripper ou encore pour frapper. C'est un ennemi terriblement puissant. Il vous faut faire très attention en sa presence. Grosses armes obligatoires.
Tyrant. Le nouveau modèle est là. Toujours aussi puissant, mais surtout, très, très resistant. Vous ne pourrez pas le tuez avec vos armes. Lors de votre première rencontre, vous devrez absolument le bombarder avec vos armes les plus puissantes pour qu'il tombe. Profitez alors de son évanouissement pour fuir. Lors de son retour, vous ne pourrez pas le tuer. Mais tel que je vous connais, vous allez bien trouver un moyen de le faire basculer dans le vide, non ? C'est lui ou vous de toute façon...
Nosferatu est une légende térrifiante. Tous les ouvriers et employés travaillant en Antarctique racontent qu'un monstre terrible serait enfermé dans les profondeurs abyssable du site. Certain l'ont même entendu pousser des cris de douleurs inssuportables pour le commun des mortels. Cependant, Nosferatu a une histoire : lors de ses experiences, Alexia decida de tester son virus sur son propre père, Alexander, pour lui faire payer ses erreurs. Le virus a produit alors sur son organisme une étrange mutation. Alexander devint depuis ce jour un monstre qu'Alexia garde caché et enchainé.
Alexia fut une enfant prodige. Tellement intelligente qu'Umbrella Inc. lui proposa un poste de directrice des recherches lorsqu'elle n'avait encore que 10 ans. Après quelques années à essayer de redoré le blason de la famille Ashford, elle mit au point un virus qu'elle testa sur son père, Alexander. Elle continua de dévelloper le virus, voyant qu'il n'était pas encore au point, en se basant sur l'organisme et sur la vie sociale des fourmies. Après moults expériences, elle comprit que le virus devait rester 15 ans dans un corps congelé pour que celui-ci ne detruise pas son hôte comme cela c'est passé pour son père. Elle décida alors de faire l'expérience sur elle-même. Aujourd'hui, 15 années ont passées...
Steve, après l'avoir perdu de vue durant un bon moment, réapparait et vous vous retrouvez enfin. Mais celui-ci a l'air en bien mauvaise posture. En effet, il est enchainé au fond d'une salle où sont entreposées des armureries de chaques cotés. Après une petite discusion, Steve est alors surpris par de douloureux soubresauts. Il commence alors à saigner et sa peau change de texture. Steve hurle de douleur et de peur en comprenant ce qu'il se passe. Il est en train de muter par suite d'une injection du virus T-Veronica. Et Claire se trouve à ses cotés....
De gauche à droite, en partant de la première ligne : Couteau Comme à l'accoutumé, vous aurez dans votre inventaire un couteau de survie. Extremement tranchant, vous pourrez venir à bout des ennemis les plus faibles et les moins nombreux en plusieurs coups. Ce couteau s'avère inutile contre des ennemis puissants. M93R Un pistolet basique à la cadence de tir assez faible. Il est déstiné à Claire Redfield. Il s'avère bien plus utile qu'un couteau mais il ne vous sera pas d'un grand secours contre des ennemis coriaces ou superieur en nombre. Vous trouverez de nombreuses munitions et il sera utile contre les zombies, chauves-souris, mites, etc... M93R Custom Voici une amélioration non négligeable de votre M93R. Le kit custom augmente sa fréquence de tir, en lui faisant tirer des rafales de 3 coups. Le M93R devient donc semi-automatique ! Vous pouvez, bien sur, activer ou desactiver la fonction auto. De plus, vous pouvez maintenant emmagasiner 20 balles 9mm. Glock 17 Ce pistolet est d'une puissance classique. Vous ne tuerez pas de gros gibiers avec ça, mais vous risquez fort bien de faire du ménage lorsque les ennemis seront en nombre suffisants. Une bonne arme, de bonne qualité, uniquement pour Chris Redfield. Glock 17 Custom Le kit customisation du Glock17 lui permet d'augmenter sa puissance de feu. Les ennemis vous sembleront alors moins resistants et vous vous sentirez bien plus en sécurité qu'auparavant. Fusil à pompe Le fusil à pompe est une arme très puissante, capable de faire exploser les membres de vos cibles. Cependant, ce fusil ne peut emmagasiner que 7 balles. Vous devrez donc veiller à la charge constamment. Attention tout de même car les munitions seront un peu limitées. Mitraillettes Cette arme n'est pas très puissante, mais sa cadence de tir extrêmement élevée corrige ce handicap. En effet, cette arme est entièrement automatique et les balles défilent à toute allure. Le chargeur est, de plus, assez correct et se mesure en pourcentage. Arbalète Cette arme n'est pas puissante, pas belle, pas rapide. Elle n'a vraiment rien pour plaire. Cependant, en economisant vos carquois, vous vous retrouverez avec un nombre impressionnant de munitions quand le temps sera venu de liquider un grand nombre d'adversaires. Seuls les carquois inflammables sont destructeurs. Lugers en Or Les Lugers sont de sublimes oeuvres d'art que vous ne pourrez malheureusement pas vraiment utiliser pour la simple raison que ces pistolets sont, en fait, une sorte de clé qui donne accès à une salle importante. Steve vous sauvera cependant la vie en les utilisant. Qu'il est gentil ce Steve ! Magnum Une arme extrèmement puissante, qui détruit chaque adversaire en un seul coup. Surpuissante même ! Cependant, les munitions sont très restreintes. A consommer avec modération. Dommage, car elle a un sacré style. AK47 La Kalachnikov est une arme bien connu des terroristes du monde entier. Une bonne puissance alliée à une fréquence de tir très élevée sont les maitres mots de cette pur merveille. Cependant, il vous faudra quand même un certain nombre de balles pour venir à bout d'un zombie. M100P Des fusils mitrailleurs de qualité très moyenne car pas puissante. Il ne vous serviront qu'au tout debut du jeu. Son avantage réside dans le fait que cette arme est semi-automatique et tire des rafales de 3 balles. Sa capacité de stockage se mesure en pourcentage et une fois vide, vous ne trouverez plus de chargeurs. De plus, elle prend deux emplacements dans l'inventaire. Lance-grenades Cette arme est splendide. Elle est très puissante. Elle projète, à plusieurs mètres, des grenades, acides, explosives ou encore inflammable pour faire souffrir, jusqu'à ce que mort s'en suive, les adversaires les plus coriaces. A réserver aux gros monstres ou encore aux boss. Le canon à Ions C'est une arme très puissante mais très lourde, et donc, par conséquent, pas très rapide. Cependant, l'ennemi n'a pas besoin de rester longtemps sous son feu pour mourir. Les ions ont, sur l'organisme atteint, des effets terriblement douloureux. Fusil sniper Le fusil de sniper sera dans votre inventaire qu'une seule fois. Il vous servira à detruire Nosferatu. Vous aurez alors 7 balles pour le tuer d'un tir en plein coeur. Ne vous inquiétez pas, vous devriez vous en sortir !! Lance-roquettes Comme toujours, le lance-roquettes est capable de tuer, d'un seul coup, n'importe quel ennemi, boss compris. Bien sur le plaisir de jeu est ammoindri mais c'est toujours marrant de temps en temps. Attention toutefois contre un Hunter par exemple, car ceux ci sont très rapide, et l'ajustement de votre arme ne l'est pas !
Adaptateur On dirait qu'on peut y emboîter quelque chose.
Aile de libellule On dirait les ailes d'une libellule. Cela doit faire partie de quelque chose.
Alliage TG-01 Un alliage d'un genre nouveau. Normalement indétectable.
Bague d'Alfred Il semble possible d'enlever le joyau.
Barre Ceci sert à diriger un bateau.
Batterie Une batterie de grande capacité. Elle doit servir à alimenter une grosse machine...
Bijou d'Alexander Un bijou vert qui était attaché à une boucle.
Bijou d'Alexia La partie en métal a été enlevée et vous avez récupéré le bijou d'Alexia.
Bijou d'Alfred La partie en métal a été enlevée et vous avez récupéré le bijou d'Alfred.
Blason de l'aigle Un aigle tenant une hallebarde d'or. La partie indigo semble constituée d'un alliage étrange. Les armoiries de la famille Ashford.
Boucle d'Alexander Il semble possible d'enlever le joyau.
Briquet Utilisez ce briquet pour voir dans l'obscurité.
Carte d'identité Carte d'identité d'un employé d'Umbrella.
Clé de l'aéroport Une clef pour ouvrir un rideau métallique. L'étiquette porte la mention "K-402".
Clé argentée Une clef argentée gravée... Les armoiries de la famille Ashford.
Clé cadenas Une clef. Permet d'ouvrir un cadenas.
Clé dorée Une clef dorée gravée... Les armoiries de la famille Ashford.
Clé entrepot Une petite clef métallique. Il est écrit : "entrepôt produits chimiques".
Clé étiquette Une petite clef métallique avec écrit le mot "entrepôt".
Clé forage La clef de la porte de la salle de forage.
Clé grue Cette clef sert à activer une grue.
Clé plaque tournante La clef qui permet d'activer la plaque tournante.
Clé salle des machines La clef de la porte de la salle des machines.
Clé salle de stérilisation Le symbole Contamination y est gravé.
Clement Alpha Un produit utilisé pour dissoudre les alliages.
Clement Epsilon Un produit utilisé pour dissoudre les alliages. Il brille à une certaine température.
Clement (mélange Alpha & Epsilon) Un mélange des types Alpha et Epsilon. Capable de dissoudre l'alliage Diploïde.
Code barre Etiquette utilisée pour le tri des marchandises.
Collier d'Alexia Il semble possible d'enlever le joyau.
Cristal Un cristal resplendissant. Il contient une carte. Il faudrait le briser pour obtenir la carte.
Crochet Un crochet à serrure. Une serrure simple peut être ouverte avec ceci.
Détonateur Un détonateur thermosensible.
Disque à picots Ce disque s'utilise avec une boîte à musique.
Emblème alliage L'image d'un faucon est gravée dessus. Il est constitué du nouvel alliage TG-01.
Emblème faucon Un emblème gravé en forme de faucon. Il semble constitué d'or pur.
Epée rouillée Elle est rouillée et ne peut pas servir d'arme.
Extincteur Permet d'éteindre un incendie.
Fichier sécurité Quelque chose a l'air d'être coincé dedans...
Hallebarde Cet objet était monté dans le blason de l'aigle. C'est une petite hallebarde en or.
Herbe bleue Issue de la culture d'herbes de Raccoon City.
Herbe rouge Issue de la culture d'herbes de Raccoon City.
Herbe verte Issue de la culture d'herbes de Raccoon City.
Joyau bleu Un gros saphir. Sûrement de la décoration.
Joyau rouge Un gros rubis qui sert de décoration.
Levier de contrôle Une pièce ôtée d'un panneau de contrôle.
Libéllule Une libellule. Il lui manque les ailes.
Libéllule en argent Une libellule. On dirait qu'on peut détacher ses ailes.
Libéllule en or Une libellule en or décorée de joyaux. Toutes les ailes sont attachées.
Malette Une valise en métal. La valise semble fermée. Peut être qu'en regardant de plus près...
Malette Duralumin La valise est fermée. Il doit y avoir une serrure quelque part.
Masque à gaz Permet de vous protéger des gaz nocifs.
Médicament hémostatique Un médicament qui permet d'arrêter les saignements. A utiliser sur une personne blessée.
Mélange herbes C'est un mélange de deux herbes vertes.
Mélange herbes C'est un mélange d'une herbe verte et d'une rouge.
Mélange herbes C'est un mélange d'une herbe verte et d'une bleue.
Mélange herbes C'est un mélange d'une herbe bleue et de deux vertes.
Mélange herbes C'est un mélange de trois herbes vertes.
Mélange herbes C'est un mélange de trois types d'herbe.
Oeil de verre Un globe oculaire en verre
Papier perforé Un rouleau de papier perforé pour piano. Utilisez-le avec un piano mécanique pour l'écouter...
Passe contamination Un passe de sécurité argenté. Utilisé au centre d'entrainement militaire.
Passe embleme Un passe de sécurité indigo. Utilisé au centre d'entraînement militaire.
Passe sécurité Un passe utilisé pour désactiver la sécurité.
Photo de famille Une photo de Steve avec ses parents.
Poignée carrée Une poignée de valve octogonale à bout carré.
Poignée octogonale Un outil utilisé pour ouvrir/fermer une valve.
Poignée de porte Elle a dû être enlevée d'une porte. Mais la poignée n'est pas cassée.
Poignée de valve Un outil utilisé pour ouvrir/fermer une valve.
Portrait du squelette Un squelette humain entouré de sang...
Pôt à plantes Un pot à plantes. Rien d'exceptionnel...
Presse-papier Un objet utilisé pour éviter que les documents ne s'éparpillent. Difficile de dire ce que signifient les symboles sur le dessus et le dessous. En tout cas, cela a un rapport avec Umbrella Inc.
Roi des fourmis Un bijou en forme de fourmi, serti d'un saphir.
Reine des fourmis Un bijou en forme de fourmi, serti d'un rubis.
Réplique de Luger Une réplique d'un pistolet Luger. La décoration est jolie. Cela ne peut pas servir d'arme.
Ruban encreur Mettez le dans une machine à écrire pour sauvegarder.
Sacoche Un sac militaire. Ceci vous permet de transporter plus d'objets.
Seau aviation Un objet hexagonal en pierre. L'image d'un avion est gravée dessus.
Seau infanterie Un objet hexagonal en pierre. L'image d'une Jeep est gravée dessus.
Seau marine Un objet hexagonal en pierre. L'image d'un sous-marin est gravée dessus.
Sérum Une substance qui soigne certains poisons.
Spray de soins Ce spray permet de soigner vos blessures.
Tank miniature Un vieux tank miniature est posé sur un socle.
Vase Un vase en terre cuite avec un motif de fleur.